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Última atualização do sistema: 15.12.2024
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SOBRE
Professor
Gabriel Lyra Chaves
http://lattes.cnpq.br/9038793113607193
Última atualização do Lattes: 02.12.2024
Unidade:
Instituto de Artes (IdA)
Departamento:
DEPARTAMENTO DE DESIGN
Nomes de citação:
CHAVES, G. L. / LYRA, G.
Exibir Gráficos
Gráfico de Produção Bibliográfica
Gráfico de Orientações Concluídas
Produção Bibliográfica
Artigos Publicados
(2, 50% com DOI)
+
Demais Tipos de Produção
(8, 0% com DOI)
+
Textos em Jornais ou Revistas
(1, 0% com DOI)
+
Trabalho em Eventos
(16, 0% com DOI)
+
Orientações Concluídas
Mestrado:
0
Doutorado:
0
Pos-Doutorado:
0
Outras:
28
Produção Técnica
Processos ou Técnicas
(2)
+
Ano
2014
Título
Design de Interface - Licenciatura em Artes Visuais (UAB/UNB)
Ano
2014
Título
SERES - Banco de Conhecimento da Medicina Veterinária
Trabalho Técnico
(3)
+
Ano
2014
Título
ARCA - Banco de Conhecimento
Ano
2011
Título
Festival de Música Candango Cantador - Consultoria em Comunicação Digital
Ano
2011
Título
Tecnologia e Interatividade nas Escolas do Distrito Federal - Consultoria em Estratégias de Jogo e Comunicação Digital
10 Especialidades
Por ordem de relevância
Nome da especialidade
(número de vezes que aparece no Lattes)
Representação da Informação
(8)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Arte e tecnologia
(7)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Tecnologia Educacional
(5)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Roteiro e Direção Cinematográficos
(4)
+
maiores informações sobre esta especialidade
ARTE E TECNOLOGIA
(2)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Processos da Comunicação
(2)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Processos Perceptuais e Cognitivos;...
(2)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Representação da Informação
(2)
+
maiores informações sobre esta especialidade
História da Arte
(1)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Processos da Comunicação
(1)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Coautores
Total: 66
Professor da UnB (8)
Externo Identificado no Lattes (12)
Não identificado (46)
Daniela Fávaro Garrossini
Edgar Silveira Franco
Akemi Kawagoe
Darli Pereira Nuza
Bruno Silvano
Luciana Hidemi Santana Nomura
Pablo Petit de Passos Sérvio
Robson Torriceli
Carlos Henrique Araújo
Ivone Maria Lyra Chaves
Felipe Lyra Chaves
Leonardo Vasconcelos
Cristiane Arakaki
Leda Maria de Barros Guimarães
Daisy Barbara Borges
Elba Maria Leite Gomes
Anelise Witt
Pamela Cordeiro Marques Corrêa
Marcus Vinícius Brito
Leila Alves Medeiros Ribeiro
Palloma Rodrigues Gomes Santos
Luciene Gomes Lontra
Maria do Carmo de Oliveira
Reinaldo de Lima Reis
Tiago Barros Pontes e Silva
Maria Laura de Almeida Lima
Beatriz Melo Franco Nery
Michelle Ferreira de Oliveira
Keila Alves da Silva
Noeli Batista dos Santos
Mayra C. Rezende Simon
Daniel Simon
José Messias Eiterer
Margarida Rodrigues
Erondina Barbosa da Silva
Carla Denise Castanho
Cleomar de Sousa Rocha
Jordana Falcão Tavares
Alexandre Guimarães
Wolney Fernandes de Oliveira
Irene Tourinho
Raimundo Martins
Miguel Eduardo Gutierrez Paredes
Christus Menezes da Nobrega
Mário Fabrício Fleury Rosa
Diogo Martins Barros
ALVES, Marcelo Macêdo
Marcela Rodrigues Machado
Francisco Sierra Caballero
Francesco Maniglio
Rita Morais de Andrade
Tiago Cruvinel
Alice Galvão
André Ramos
Mariana da Silva Lima
Gleydson Lennon Dias de Moura
João Mateus Fantin Costa
Eric Daniel Diniz dos Santos
Luis Fernando Hermida Cadena
Mirella Mileidy Assunção da Luz Castro
Maurício Chades
Conceicao de Maria Albuquerque Alves
Iscariote Lopes
Cleber Cardoso Xavier
Renato Medeiros Cordeiro
Ariuska Karla Barbosa Amorim
312 Palavras Chave
utilizadas pelo professor
narrativa
Ficção Científica
História em Quadrinhos
artes visuais
Arte-Educação
Aprendizagem Móvel
deslocamento conceitual
Objeto de Aprendizagem
CULTURA DIGITAL
Gamificação
COMPLEXIDADE
gestão de educação
Design
tecnologia
banco de conhecimento
arte
arte generativa
educação
pensamento discursivo
pensamento narrativo
tecnognose
Mecânica (de jogos)
Cultura
Visualidade
fotografia
Tutorial
Estética
Desenho
Recursos hídricos
Projeto
conhecimento discursivo
worldbuilding
Arte e Tecnologia
Água
Game design
Jogo Digital
narrativa transmidiática
Jogo
Informação
identidade
Pedagogia
conhecimento narrativo
mundos ficcionais
Conhecimento
Gestão do Conhecimento
Ciberespaço
Estudo e ensino
cultura RAM
arte-tecnologia
Italo Calvino
Flow
Cibernética
Metaprojeto
aurora pós-humana
webcomics
cultura ROM
memória-constelação
ilustração
desenvolvimento visual
Representatividade
linguística generativa
Reviravolta (enredo)
emergência
Plot Twist (enredo)
memória
arquétipo
Metadesign
jornada do herói
Linguagem Visual
semiótica
Vídeo-arte
redes sociais
Acompanhamento pedagógico
Serious Game
Imaginário
Biotecnologia
estudos culturais
intenção projetual
Morte
transposição
agência
Princípios do Design
escapismo
Mulher
Migração
Sistemas Complexos
gramática da forma
Design de Interface
Trabalho
Pós-Modernismo
wicked-problem
Generative Art
Modo de endereçamento
Colaboração
design thinking para educadores
Ativismo
escola paralela
impressão
Metodologia iterativa
Storytelling
Modelagem digital
Publicidade
expressão visual
baralho
Design Generativo
Ensino formal
Criação de Personagens
vazio existencial
animação 3d
cartaz
Design de Personagem
Jogos
Impressão 3D
Matemática
e-imagem
metodologia
Brasília
toolkit
educação disruptiva
Prospecção
Neuromancer
LGBTQIA+
branding
MDA
REPRESENTACAO DE CONHECIMENTO
Transdisciplinaridade
Aprendizagem
jogo de estratégia
papel
User experience
blue sky
quadrinhos
Língua Kokama
gênero
design de personagens
Gatos
Pandemia
queer
aplicativo mobile
Jogos Educativos
pressões estéticas
ESG
Virtual
Sinestesia
hqtrônica
Novas tecnologias da informação e comunicação
Propriedade Intelectual
Poética Alimentar
ciberdrama
convergência midiática
Evolução
modelagem 3D orgânica
disciplina de Design de Jogos
interdisciplinaridade
transposição de conteúdo
Obra de arte
processos criativos
Design da Informação
Poética
Criatividade
narrativas híbridas
conhecimento explícito
Ensino a distância
planejamento estratégico
computação arquetípica
ISBN
cultura visual
artista
Análise
Arte Conceitual
Desenho instrucional
forma
realidade
Textura Urbana
Ontologia
capitalismo cognitivo
ficção
vegetais
investigação
viral
Redes digitais
Recuperação de Informação
Ensino de Línguas
Jogos Eletrônicos
Taxonomia de Bloom
Meio
filosofia
imagem na literatura
Narrativas transmídia
Sala de aula
Narrativas interativas
Tecnologias Digitais
Conscientização
intersubjetividade
desobediência tecnológica
Humor
criação de mundo
panfleto
simbolismo
dinheiro de gente preta
ma (間 ? espaço de respiro)
concept design
Modelagem de Deposição Fundida
Tecnologias de Informação e Comunicação
livro de artista
gambiarra
Modelagem 3D
Esquizofrenia
mídia-educação
iberoamérica
tecnologia aberta
narrativa transmídia
Rotina de trabalho
Psicanálise
autonomia produtiva
Design de Jogos
Catalogação
chancelamento
jogar
arte urbana
Cidade
Narrativa visual
HQ impressa
Design de Serviço
antotipia
Tráfico Negreiro
projeto de produto
comunicologia
Transtornos mentais
Educação Patrimonial
educomunicação
Equipamento de Proteção Individual (EPI)
design de produto
teorias sistêmicas
projeção mapeada
Modelagem para Manufatura Aditiva
livro ilustrado
psicologia das formas
Autoestima
Equidade racial
comunicação
Jogos Digitais
Língua Portuguesa
Resenha
Covid-19
CNC didática
Discurso
Interatividade
representação
Literatura fantástica
design espontâneo
Recursos Renováveis
Engajamento
Identidade visual
Comunicação visual
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linguagem fotográfica
Pintura social
Xilogravura
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Intencionalidade
design de interação
Manual
educação sexual
ZBrush
fluxo imagético
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