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SOBRE
Professor
Carla Denise Castanho
http://lattes.cnpq.br/2003154270448435
Última atualização do Lattes: 26.06.2024
Unidade:
Instituto de Ciências Exatas (IE)
Departamento:
DEPTO CIENCIAS DA COMPUTACAO
Nomes de citação:
CASTANHO, Carla Denise / CASTANHO, CARLA D. / CASTANHO, Carla / Denise Castanho, Carla
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Gráfico de Produção Bibliográfica
Gráfico de Orientações Concluídas
Produção Bibliográfica
Artigos Publicados
(9, 44% com DOI)
+
Demais Tipos de Produção
(9, 89% com DOI)
+
Trabalho em Eventos
(45, 31% com DOI)
+
Orientações Concluídas
Mestrado:
4
Doutorado:
1
Pos-Doutorado:
0
Outras:
46
Produção Técnica
Software
(2)
+
Ano
2023
Título
USF - Unidade de Saúde em Foco
Ano
2019
Título
Ped Care
Trabalho Técnico
(18)
+
Ano
2024
Título
Membro do Comitê de Programa do SBGames
Ano
2022
Título
Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC
Ano
2021
Título
Membro do Comitê de Programa do SBGames
Ano
2021
Título
Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC
Ano
2020
Título
Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC
Ano
2020
Título
Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC
Ano
2019
Título
Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC
Ano
2019
Título
Chair da Trilha de Computação do SBGames
Ano
2019
Título
Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC
Ano
2018
Título
Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC
Ano
2018
Título
Membro do Comitê de Programa do SBGames
Ano
2017
Título
Membro do Comitê de Programa do SBGames
Ano
2016
Título
Membro do Comitê de Programa do SBGames
Ano
2015
Título
Membro do Comitê de Programa do SBGames
Ano
2013
Título
Membro do Comitê de Programa do CBIE
Ano
2011
Título
Membro do Comitê de Programa do SBIE
Ano
2011
Título
Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC
Ano
2010
Título
Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC
4 Especialidades
Por ordem de relevância
Nome da especialidade
(número de vezes que aparece no Lattes)
Análise de Algoritmos e Complexidade de...
(7)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Composição Musical
(1)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Engenharia de Software
(1)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Hardware
(1)
+
maiores informações sobre esta especialidade
Coautores
Total: 156
Professor da UnB (8)
Externo Identificado no Lattes (0)
Não identificado (148)
JACOBI, RICARDO P.
Ricardo Pezzuol Jacobi
HOLANDA, MARISTELA
Fabricio Buzeto
Mauricio Miranda Sarmet
OLIVEIRA, ROBERTA B.
ARAUJO, ALETEIA
Wei Chen
Koichi Wada
e Silva, Tiago B. P.
KOIKE, CARLA
Tiago Barros Pontes e Silva
BUZETO, FABRICIO N.
Luciano Santos
ELTON SARMANHO SIQUEIRA
Akihiro Fujiwara
Jorge H. C. Fernandes
Celina M. S. Rosa Lamb
Ana Helena Ozaki Rivera Castilho
Rodrigo Bonifácio
Igor Rafael de Sousa
Carlos Botelho de Paula Filho
JACOBI, RICARDO PEZZUOL
Leonardo Guilherme Freitas
Everson A. dos Reis
Marisa Brascher
Saulo Camarotti
CASTRO, BIANCA P.
KOIKE, CARLA CAVALCANTE
DA SILVA, DILMA
OLIVEIRA, TAIS A.
SILVA, THAMIRES P.
SILVA, DILMA DA
SILVESTRE, ANA SOFIA S.
SOARES, HANANI E. F.
Rodrigo Teixeira Soares
Rosa, Marcos P. C.
FUNGHETTO, SILVANA SCHWERZ
Pereira Pacheco, Raquel
Sarmet, Mauricio Miranda
da Silva Lima, Mariana
Sander R. L. Ferreira
BONIFÁCIO, RODRIGO
CARDOSO, ANDERSON C.
DE SOUSA, IGOR RAFAEL
REFFATTI, LUIGGI MONTEIRO
DE FREITAS, LEONARDO G.
Bordim
VON BORRIES, GEORGE
Jacobi
Nakano
ANICETO, RODRIGO C
FACHINI-GOMES, JULIANA B.
KOIKE, CARLA C.
RAMOS, GUILHERME N.
BANDEIRA, IAN NERY
KETULHE, KAILANY
FERNANDES, LUCAS V.
Armando Caldeira-Pires
Cetano
BRICEÑO, ANA JÚLIA L.
MORO, MIRELLA M.
CANEDO, EDNA
LATERZA, JOÃO
SILVA, ERIC HANS M. DA
M. JÚNIOR, AMILTON L.
Alfredo
BORGES, ALICE
LIMA, ALICE
Suzete Venturelli
Beatriz Ribeiro
João Gondim
Matheus C. S. C. Pimenta
Lucas Carvalho
Miriam A. M. Capretz
Vinicíus Tafuri Froes de Carvalho
Marcus Vinicius Lamar
BUZETO, FABRICIO NOGUEIRA
Jan Mendonça Correa
Fernando Silva
Pedro Chaves
LUIGGI MONTEIRO REFFATTI
CASTILLO, ANA H.O.R.
ALMEIDA, LUCAS A.
Alessandra Silva de Souza
Ígor Augusto de Faria Costa
MARCOS AKIRA MIURA
KLYSNNEY, THAYANNA
Pedro G. Brandão
Tomohiro Kuroda
Tomoki Aoyama
Osamu Sugiyama
Goshiro Yamamoto
Shusuke Hiragi
Adriana S Cavalli
Kazuya Okamoto
SANTOS, THIAGO A. A.
Marco Miura
Genaína Rodrigues
Guilherme Ramos
Diana Lúcia Moura Pinho
BRICEÑO, ANA JÚLIA LUZIANO
DRACHEN, ANDERS
LAMAR, MARCUS VINICIUS
FLEURY, MARCOS CORDEIRO
SIQUEIRA, ELTON SARMANHO
AOYAMA, TOMOKI
SUGIYAMA, OSAMU
YAMAMOTO, GOSHIRO
HIRAGI, SHUSUKE
CAVALLI, ADRIANA SCHÜLER
M Imai
OKAMOTO, KAZUYA
MARCILIO, FERNANDA S.
AKIRA MIURA, MARCO
SILVA, TIAGO BARROS PONTES E
Alessandro de Oliveira Silva
Marina Morato Stival
Yuri de Sousa Barbalho
LUIZ FERNANDO VIEIRA DE CASTRO FERREIRA
TATIANA QUEIROZ VELLOSO DA SILVEIRA
GABRIEL FILIPE BOTELHO BARBOSA
Tila Viana Fernandes
Laiane Medeiros Ribeiro
Casandra Genoveva Rosales Martins Ponce de Leon
Tiago Franklin
Diana Domingues
KURODA, TOMOHIRO
SANTOS, LUCIANO HENRIQUE DE OLIVEIRA
Fleury, Marcos C.
Dullens, Vitor F.
Nery Bandeira, Ian
Klaczko, Julia
Hirata, Gabriela
Carvalho, Guilherme Gomes
Slobodian, Veronica
Belmonte, Luiz
Litwin Lima, Julio
Bandeira, Ian N.
Luciano Henrique de Oliveira Santos
OLIVEIRA, ROBERTA
ARAUJO, ALETEIA P. F.
Machado, Thiago V.
Oliveira, Rennê Ruan A.
H Okamoto
e Silva, Tiago Barros Pontes
Pezzuol Jacobi, Ricardo
Vanderlei Fernandes, Lucas
Malcher Ferreira, Vitor Henrique
de Carvalho Cascelli de Azevedo, Maria Luísa
Y Hayakawa
H Kawanaka
Y Okajima
Pontes e Silva, Tiago Barros
dos Santos, Eduardo A.
de Moraes, Iago L. R.
279 Palavras Chave
utilizadas pelo professor
Computação Ubíqua
Jogos Eletrônicos
Middleware
Algoritimos paralelos
Geometria Computacional
Game Analytics
Jogo Eletrônico
RFID
segurança
interfaces naturais
Inteligência Artificial
multiusuário
autenticação
tela sensível ao toque
Flow
Computação
Game Engine
Monitoramento
Computaçao Movel
Platform game
Game design
P-complete problems
Ambientes Inteligentes
gênero
tipologia
Player Experience
taxonomia
Design de Jogos
Digital games
Machine Learning
Game telemetry
multitoque
arquitetura
Jogos Serios
sensores de biofeedback
reabilitação
Dispositivos Móveis
Mulher
Evolução
smartspace
Rastreamento
Informática na Educação
Affective Dynamic Difficulty Adjustment
Service Rerouting
Dynamic Difficulty Adjustment
games
ambientes ubíquos
computer science
SOA
Ubigames
Pervasive Games
Ubiquitous Computing
Classe de problemas P-complete
Ontologia
Jogo
inventário de ciclo de vida
Avaliação de ciclo de vida
Emoções
CONTROLE DE ACESSO
INOVAÇÃO
Ensino
Teste de Jogos
aprendizagem supervisionada
Malware
particionamento espacial
comunicação
compartilhamento
Protocolo
Experiência do Jogador
framework Mario AI
HMR Sim
Heavy Metal
redirecionamennto de recursos
metaversidade
sensores biométricos
TELEMETRIA
território
Design Patterns
cíbrido
openCL
Sistema de informação
context awareness
mulheres na computação
personalidade
Ogre
fiduciary markers
Curso de Computação
Ciência da Computação
Biofeedback sensors
sense of belonging
Chemistry
Software reuse
EDA
Zoology
Ensino a distancia
Female personalities
não programadores
Reconfigurable Games
motores de jogos
Player Profile
Facial recognition
smart spaces
Final Fantasy
Learning Games
Source code;
OpenStreetMap
PSICOLOGIA
Reconhecimento facial
Sistema Web
Reconstrução 3D
mesa multitoque
Comércio Eletrônico
Câmera
enfermagem
Decentraland
Gamificação
Behavior Driven Development
redes neurais recorrentes
Digital Audio Workstation
estado afetivo
OpenCV
emotion classification
Adaptative Games
Medical Services
X3D
recomendação
Gather Town
Criptoativos
OpenAI Gyn
Bioinformática
Mundo Bit Byte
ENEM
GOVERNMENT
Segurança da informação
sequências biológicas
Ataques
input de jogos
VST
celulares
Agentes
similaridade
Large Public Display (LPD)
radio frequência
geometria rígida
simulador de física
reconhecimento gestual
roteamento e filtragem de serviços
stream de dados
jogadores
sensibilidade ao contexto
Arquitetura de Informação
Português como língua estrangeira
Biometric Sensors
Ubicomp
Language Acquisition
Heart Rate
Universidade de Brasília
Programming
Computacional Modeling
Tiled Map Editor
lightweight
Componentes
ferramenta de apoio
conteudo personalizado
MMOG
Ferramenta
XML
Matemática
sáude
mobilidade
software
Computação Gráfica
Metaverso
Composição Algorítmica
Inteligência Territorial
Sistemas multi-robôs
algorítmo genético
Conectividade
jogo de estratégia
Competitividade da Indústria
Aprendizado de máquina
reconhecimenrto facial
ajuste dinâmico de dificuldade
sincronização
Csound
Psicología social
classificação
Programacao Visual
Ferramenta de desenvolvimento
Controle patrimonial
vistas parciais
injeção de código
Planejamento de trajetória
computação hetergoênea
multitouch table
3D orientation models
Gear2D
Protocol
Arquitetura de Sistema
Implementacao de Hardaware
biometria
Jogos Ubíquos
sintetizador
localização
aplicações interativas
Registro
technological innovation
Gender in undergrad computer courses
canais colaterais
Educação à Distância
gêneros de jogos
Gênero de jogos
Digital mobile game
Massive multiplayer online game
Augmented Reality
League of Legends
Diversidade de Gênero
COVID
Análise de Desempenho
Monitoria
Modelagem 3D
editor de jogos
cabbage
Simulador
aplicativo móvel
Pediatria
Educação Ambiental
entretenimento digital
vida urbana misturada
object-oriented
Arte e Novos Meios
educação
contrabaixo elétrico
Governança Territorial
Simuladores
editor colaborativo
Micro-kernel
reconfigurável
Violência
Recursos
Identificação
Unity 3D
API
Gestão de Ativos
objetos de forma livre
proxy
construção de modelos
perfil
JSON
geração procedural de conteúdo
aprendizagem de máquina
DLL
Pandemia
Meninas
Alunas cotistas
Graduação em Computação
Component based engine
Plagiarism
Earth
User data telemetry
Comportamento Pró-social
RTS game
converter
Services
meninas na computação
Psychophysiological Data Analysis
busca por caminho
GPGPU
computação desagregada
redes
video-aula
Pesquisa em Ciência do Projeto
Computer history
Psychophysiological Data
Affective states
e-learning
Electrodemal Activity
Mobile Game
reuso
CTIT UFMG